CG или нейросеть? Разбор 6 работ с Behance - приёмы и ошибки

7 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

7 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

13 дней назад

Смотрю на шесть работ с Behance и разбираю, что в них работает, а что можно усилить. По части сразу не скажешь — CG это или генерация, и это неважно: правила композиции, света и подачи продукта одинаковы для рендера, генерации и съёмки Больше разборов и работ учеников: https://t.me/CGTundra Что внутри: — почему нельзя допускать белые пятна и чёрные провалы рядом с продуктом — фрейминг и масштаб как способ показать главное — зачем выводить градиент отдельным слоем — приём «из чего состоит продукт» — цвет как сквозная связь между элементами — иерархия: что происходит, когда в кадре нет главного — древний способ проверить композицию за две секунды — прищур 00:00 Что разбираем и зачем 00:55 Сок: фрейминг, масштаб и белое пятно 06:07 Bloom: типографика и цвет как связь 09:30 Напиток: из чего состоит продукт, работа с силуэтом 12:52 Паста: персонажи, ностальгия, глубина резкости 15:45 3Д композиция: важность иерархии 18:52 AMD: хаос внутри структуры и поиск ракурса 25:03 Зачем вообще разбирать чужие работы Ссылки на проекты: https://www.behance.net/gallery/160966049/Al-Maraai-Orange-Juice?tracking_source=for_you_logged_in_feed_recommended_similar_user https://www.behance.net/gallery/246602793/Corporate-Website-for-Bloom-Core-Ventures?tracking_source=for_you_logged_in_feed_recommended_similar_user https://www.behance.net/gallery/185554867/Grolsch-Brewery?tracking_source=for_you_logged_in_feed_recommended_similar_user https://www.behance.net/gallery/252450655/Tuna-Fans-Gomes-da-Costa?tracking_source=for_you_logged_in_feed_recommended_tag https://www.behance.net/gallery/185039253/Microsoft-One-Drive-AppStore-Video?tracking_source=for_you_logged_in_feed_recommended_similar_user https://www.behance.net/gallery/252788625/AMD-WEBSITE-REDESIGN?tracking_source=for_you_logged_in_feed_recommended_tag Я Семён Панфилов, 15 лет в CG и продакшне - МТС, Билайн, Сбер, Росатом, ВТБ, Большой театр. CG-supervisor, преподавал в Нетологии и Contented. Веду учеников индивидуально: Cinema 4D, Redshift, Unreal Engine, After Effects Это разбор №1 — рубрика будет регулярной #cg #3d #cinema4d #моушндизайн #разбор #behance #дизайн #нейросети

Название:

CG или нейросеть? Разбор 6 работ с Behance - приёмы и ошибки

Категория:

Разное