4.2. Кирилл Климов. Как глубокое обучение помогает создавать цифровых дублеров для игр и кино

19 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

19 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 дня назад

Персонажи во многих современных играх и фильмах создаются на основе сканов реальных актеров. Зачастую речь идет об обработке тысяч высокополигональных 3D моделей которые требуется привести к топологии, пригодной для использования в продакшене. В своем докладе я расскажу как глубокое обучение помогает нам автоматизировать этот процесс.

Название:

4.2. Кирилл Климов. Как глубокое обучение помогает создавать цифровых дублеров для игр и кино

Категория:

Разное