Divinity Original Sin. Эксперимент. ч.4 Север Сайсила и Искромастер

95 подписчиков

12+
12+

6 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

95 подписчиков

12+
12+

6 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

6 дней назад

Продолжаем магический эксперимент по Divinity Original Sin. Впереди нас ждет север города Сайсил. Все те же скелеты и Искромастер как вишенка на торте. Страшно на него идти магами без пультика? Отнюдь! Суть эксперимента в максимально равных условиях сравнить полезность классического мага с магом автоатакером. Уровень сложности - тактика, усложнен ограничениями до "доблесть+" см. ниже перечень ограничений. Прохождение заточено на бои и тактику, так что диалоги - проматываем, сюжетные ролики - пропускаем. Таймкоды: 00:00 - Вступление 03:50 - Две могилы в Сайсиле 08:33 - Север начало (2 боя и сундук) 23:03 - Вход в пещеру 36:15 - Подготовка к боссу 51:10 - Искромастер 01:01:40 - Итоги Эксперимента Эксперимент - сравнение геймплея и полезности классического мага и мага автоатакера. Для чистоты эксперимента вводятся ограничения: 1. Два волка одиночки полностью самодостаточные. 2. Без вызовов (ни пауков, ни скелетов, ни элементалей и т.д. - только вдвоём) 3. Без гранат 5. Без свитков, еды, зелий на характеристики. Оставлю для пользования только на ХП пузырьки. Дополнительный челлендж, или усложним себе игру. 1. Тактика. 2. Играем без загрузок из-за неудачного боя и переигрываний мини игры. Максимально приближаемся к доблести. 3. Если в бою умирает вся группа - Game Over. Эксперимент завершен. 4. Без побега из боя, кроме сюжетных моментов или багов, где иначе ни как. 5. Без абузов игры и использования багов. P.S Пробуем заходить в бой максимально честно. Без пребафов, без тактической подготовки... но в обязательные условия это не входит. Кто знает как оно получится?

Название:

Divinity Original Sin. Эксперимент. ч.4 Север Сайсила и Искромастер

Категория:

Разное