Моделирование паркета с палубной укладкой в 3ds max без сторонних плагинов типа floor generator
Паркетная доска или ламинат смотрится естественнее на рендере, если на плашках не часто повторяется текстура. Достоверности добавляет не только рандомный разброс текстур, но и наличие фасок (bevel) на плашках, образуя отчетливые швы. Добиться такого эффекта можно с помощью ретопологии (Retopology) обычной сетки плоскости (plane) переведя в полигональную (edit poly) и применив топологию кирпичной кладки (brick) в разделе Polygon modeling (при включенной панели Show ribbon).
Название:
Моделирование паркета с палубной укладкой в 3ds max без сторонних плагинов типа floor generator
Категория:
Разное