Where Winds Meet Продолжение и страдания древних японцев

Продолжая играть в Where Winds Meet, я неоднократно натыкалась, разумеется, на другие изображения игр и неоднократно встречала изображения женщины верхом на лошади, одетой, казалось бы, в китайском стиле. Ей оказалась игра Ghost of Yotei от японских разработчиков про вполне себе такую серьезную, взрослую женщину (в интернете пишут, что ей что-то около 39 лет), которой ОПГ поганцев при власти испортили жизнь, в общем-то, так же, как героине из китайской MMORPG. В обеих играх действие происходит в условиях феодальной раздробленности, персонажи обеих игр пытаются как-то вспомнить свое прошлое, а в Ghost of Yotei основной целью и вовсе является месть вполне конкретным 6 лицам сложность которых повышается от биома к биому. Китайская игра Where Winds Meet вышла раньше японской, но, как говорят опытные геймеры, Ghost of Yotei нельзя рассматривать отдельно от Ghost of Tsushima 2020 года. Но с точки зрения истории -последствия набегов татаро-монголов через Русь к Японии и разборки групп бандитов в самой Японии — вещи немного разного уровня, как исторически, так и масштабно. Остановимся на том, что идея разработки женщины-воительницы, скачущей по живописным цветочным пейзажам, возникла плюс-минус одновременно в разных странах. Мир Ghost of Yotei более суров и куда более приближен к реальным условиям существования воительницы тех времен. Да, на женщину-воина смотрят криво, на женщину не самого высокого социального статуса тоже смотрят криво. Это суровая женщина, которая не всегда может найти себе приличное место для ночлега и место, где можно помыться и побыть в безопасности.Она поднимет тяжести , отморживает остатки попы в горах и снегах и не возвращается к мирной жизни твердо понимая , что у человека шансов начать все заново в таких условиях просто нет, есть только месть. Да и смешных побочных квестов, как в Where Winds Meet, тут будет мало. Кроме того, китайская история не отрицает существования женщин, способных держать оружие и даже занимать определенные посты, связанные с воинскими обязанностями (в Ghost of Yotei главный персонаж — женщина по умолчанию и это ее допллнительная трудность, как персонажа, в Where Winds Meet вы можете выбирать пол персонажа). При этом и в Китае, и в Японии довольно бережно относятся к исторической аутентичности строений, интерьера, традиций, а иногда даже и событий, что имели место быть в истории той или иной страны можно ли предположить, что истории героев реальны. По смыслу сюжета обе игры вроде должны были бы быть одиночными, но, видимо, подразумевается, что в китайской версии игры, если главный герой и пережил в своем детстве трагедию, то он был такой не один в такой исторической реальности и масса детей — будущих персонажей игроков — оказались в схожих условиях борьбы, мести и поиска себя в мире древнего Китая. В Ghost of Yotei ближе к финалу мы находим жилье главной героини и выясняем, что жила она не в центральных благополучных плодородных регионах, а где-то на севере, где женщине одной появляться на улице очень опасно. Там же появляются факультативные персонажи, с которыми героиня взаимодействует довольно...долго — вроде бабули, живущей в горах у местной речки, работающей в кузне, делающей кунаи и выращивающей тыквы, либо Мекнестряля, которая, хоть уже и не воин, но прекрасно всё знает про яды и оружие и вообще готова стать для персонажа Ghost of Yotei сопровождающим другом, чьи песни будут стремительно разносить славу о его боевых подвигах (Никого не напоминает? Из наемников с собственным прославителем; и я сейчас не столько об играх, как о сериалах и книгах?). В Where Winds Meet всё не так заморочено: ты можешь играть один, можешь играть не один, а дружелюбные персонажи появляются по линии развития, истории и воспоминаний, и с ними не следуют, хоть по пути и попадаются. Герой тут тоже идет к цели , но он не сосредоточен на мести так четко, возможно потому, что знает куда меньше о прошлом. С другой стороны тут имеются отдельные квесты как на хила, так и на лечение персонажа, но не на банки с зельями, а на лечение чего-то вроде хронических болезней перса, вроде " подагры" и пресонаж и правда держится за то место, которое болит при полной полосе жизни. Единым для обеих этих игр можно назвать только похоже созданный исторический мир, и если подойти к рядовому NPC в обеих играх, можно услышать истории в духе фильма «Мемуары гейши», где отец продает обеих дочерей кому-то и куда-то, потому что нет денег, нет урожая, нет стабильности. Рядовой NPC обеих игр заявит вам что-то в духе: «Я работаю на такого-то барина, собираю сено, но на барина сейчас напала банда и нас обобрали; потом на ту первую банду напал герцог, на него лорд, и первая банда к нам еще раз пришла за деньгами и припасами — теперь барин должен банку ссуду, а я без работы, а раньше был бедным только я».

Иконка канала Повелитель Мух
24 подписчика
12+
2 просмотра
день назад
12+
2 просмотра
день назад

Продолжая играть в Where Winds Meet, я неоднократно натыкалась, разумеется, на другие изображения игр и неоднократно встречала изображения женщины верхом на лошади, одетой, казалось бы, в китайском стиле. Ей оказалась игра Ghost of Yotei от японских разработчиков про вполне себе такую серьезную, взрослую женщину (в интернете пишут, что ей что-то около 39 лет), которой ОПГ поганцев при власти испортили жизнь, в общем-то, так же, как героине из китайской MMORPG. В обеих играх действие происходит в условиях феодальной раздробленности, персонажи обеих игр пытаются как-то вспомнить свое прошлое, а в Ghost of Yotei основной целью и вовсе является месть вполне конкретным 6 лицам сложность которых повышается от биома к биому. Китайская игра Where Winds Meet вышла раньше японской, но, как говорят опытные геймеры, Ghost of Yotei нельзя рассматривать отдельно от Ghost of Tsushima 2020 года. Но с точки зрения истории -последствия набегов татаро-монголов через Русь к Японии и разборки групп бандитов в самой Японии — вещи немного разного уровня, как исторически, так и масштабно. Остановимся на том, что идея разработки женщины-воительницы, скачущей по живописным цветочным пейзажам, возникла плюс-минус одновременно в разных странах. Мир Ghost of Yotei более суров и куда более приближен к реальным условиям существования воительницы тех времен. Да, на женщину-воина смотрят криво, на женщину не самого высокого социального статуса тоже смотрят криво. Это суровая женщина, которая не всегда может найти себе приличное место для ночлега и место, где можно помыться и побыть в безопасности.Она поднимет тяжести , отморживает остатки попы в горах и снегах и не возвращается к мирной жизни твердо понимая , что у человека шансов начать все заново в таких условиях просто нет, есть только месть. Да и смешных побочных квестов, как в Where Winds Meet, тут будет мало. Кроме того, китайская история не отрицает существования женщин, способных держать оружие и даже занимать определенные посты, связанные с воинскими обязанностями (в Ghost of Yotei главный персонаж — женщина по умолчанию и это ее допллнительная трудность, как персонажа, в Where Winds Meet вы можете выбирать пол персонажа). При этом и в Китае, и в Японии довольно бережно относятся к исторической аутентичности строений, интерьера, традиций, а иногда даже и событий, что имели место быть в истории той или иной страны можно ли предположить, что истории героев реальны. По смыслу сюжета обе игры вроде должны были бы быть одиночными, но, видимо, подразумевается, что в китайской версии игры, если главный герой и пережил в своем детстве трагедию, то он был такой не один в такой исторической реальности и масса детей — будущих персонажей игроков — оказались в схожих условиях борьбы, мести и поиска себя в мире древнего Китая. В Ghost of Yotei ближе к финалу мы находим жилье главной героини и выясняем, что жила она не в центральных благополучных плодородных регионах, а где-то на севере, где женщине одной появляться на улице очень опасно. Там же появляются факультативные персонажи, с которыми героиня взаимодействует довольно...долго — вроде бабули, живущей в горах у местной речки, работающей в кузне, делающей кунаи и выращивающей тыквы, либо Мекнестряля, которая, хоть уже и не воин, но прекрасно всё знает про яды и оружие и вообще готова стать для персонажа Ghost of Yotei сопровождающим другом, чьи песни будут стремительно разносить славу о его боевых подвигах (Никого не напоминает? Из наемников с собственным прославителем; и я сейчас не столько об играх, как о сериалах и книгах?). В Where Winds Meet всё не так заморочено: ты можешь играть один, можешь играть не один, а дружелюбные персонажи появляются по линии развития, истории и воспоминаний, и с ними не следуют, хоть по пути и попадаются. Герой тут тоже идет к цели , но он не сосредоточен на мести так четко, возможно потому, что знает куда меньше о прошлом. С другой стороны тут имеются отдельные квесты как на хила, так и на лечение персонажа, но не на банки с зельями, а на лечение чего-то вроде хронических болезней перса, вроде " подагры" и пресонаж и правда держится за то место, которое болит при полной полосе жизни. Единым для обеих этих игр можно назвать только похоже созданный исторический мир, и если подойти к рядовому NPC в обеих играх, можно услышать истории в духе фильма «Мемуары гейши», где отец продает обеих дочерей кому-то и куда-то, потому что нет денег, нет урожая, нет стабильности. Рядовой NPC обеих игр заявит вам что-то в духе: «Я работаю на такого-то барина, собираю сено, но на барина сейчас напала банда и нас обобрали; потом на ту первую банду напал герцог, на него лорд, и первая банда к нам еще раз пришла за деньгами и припасами — теперь барин должен банку ссуду, а я без работы, а раньше был бедным только я».

, чтобы оставлять комментарии