Unreal Engine 5.8: система сохранения | 3 слота и главное меню (Blueprints)
Создайте полноценную систему сохранения и загрузки в Unreal Engine 5.8 с помощью Blueprints: три слота сохранения, главное меню и сохранение прогресса игрока. В этом пошаговом уроке мы создаём систему от начала до конца без C++. Вы научитесь организовывать данные, сохранять и восстанавливать положение и очки игрока, а затем подключать всё к удобному интерфейсу. ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавать объекты SaveGame и организовывать сохраняемые данные • Создавать три отдельных слота сохранения • Сохранять и загружать положение, прогресс и значения, например очки • Создавать главное меню и интерфейс сохранения/загрузки с виджетами UMG • Продолжать существующую игру или начинать новую • Сохраняться и возвращаться в главное меню или сохраняться и выходить • Адаптировать систему для своего проекта Unreal Engine Урок рассчитан на начинающих и пользователей Blueprints среднего уровня. Базовое знакомство с интерфейсом Unreal Engine и соединением узлов Blueprint поможет следить за шагами. ФАЙЛЫ ПРОЕКТА И ПОДДЕРЖКА Участники уровня Project Builder могут скачать проект Unreal Engine 5.8 здесь: https://www.patreon.com/posts/builder-download-170984414 Поддержите канал и получите ранний доступ к следующим урокам: https://www.patreon.com/MikrujxGameDev ДРУГИЕ УРОКИ UE5 BLUEPRINTS Создание расширяемого дерева навыков с нуля: https://www.youtube.com/watch?v=vSAvY5L_NyY Сохранение и загрузка дерева навыков: https://www.youtube.com/watch?v=ic8eCbSpV9U Масштабирование и перемещение дерева навыков: https://www.youtube.com/watch?v=2jjvTCDVa5Y ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КАНАЛ YouTube: https://www.youtube.com/@MikrujxGameDev Если урок оказался полезным, подпишитесь на канал: впереди больше практических систем на Unreal Engine Blueprints. Какую систему вы хотели бы создать следующей? #UnrealEngine5 #UE5 #Blueprints
Название:
Unreal Engine 5.8: система сохранения | 3 слота и главное меню (Blueprints)
Категория:
Разное