Принцип работы со звуком в Sound Cue на Unreal Engine 4 (на примере турели)
В данном видео мы посмотрим на аудио, а именно: - как создается аудиоконтент; - как звуки редактируются внутри "движка"; - как с помощью логики добиться реалистичного звучания. Всем добра, здоровья, позитива!!! Больше информации на странице разработки инди-игры в ВК: https://vk.com/goodteller Понравилось видео? Подписка, лайки, колокольчик и комментарии будут явно не лишними. Очень понравилось и хочется ещё? Можно порадовать спонсорской поддержкой на Патреоне: https://www.patreon.com/GoodTeller Либо здесь: https://www.donationalerts.com/r/goodteller Тайм-коды: 00:00 - Введение 00:52 - Нода PlaySoundAtLocation 02:27 - Редактор звуков Sound Cue 03:15 - Звуки выстрела турели 05:58 - Параметры звука в Sound Cue 06::30 - Тональность. Bullet Time 08:20 - Затухание (аттеньюация) звука 13:00 - Воздушное поглощение звука. Тест 15:15 - Звуки гильз 20:49 - Логика изменения звуков в зависимости от скорости столкновений 22:35 - Заключение
Название:
Принцип работы со звуком в Sound Cue на Unreal Engine 4 (на примере турели)
Категория:
Разное