Дорабатываем 3D-модель для игры: свой плагин в Blender с ChatGPT Codex | Часть 2
Продолжаем работу над 3D-моделью для игры: с помощью ChatGPT Codex создаём плагин с панелью в Blender для изменения формы и управления анимацией. Это вторая часть разработки модели Hub для Odd Circumstances. В первом видео мы получили базовую модель, а теперь развиваем результат и делаем работу с ним удобнее. В выпуске: • Дорабатываем полученную базовую 3D-модель. • Обсуждаем выбор режима работы AI под разные задачи: где важна глубина проработки, а где — скорость. • Затрагиваем командную строку и файлы .BAT и .CMD. • С помощью Codex создаём плагин и панель параметров в Blender. • Настраиваем форму и анимацию модели, проверяем изменения и постепенно приближаемся к желаемому результату. Формат — около полутора часов непрерывной разработки в реальном времени, без нарезки и монтажа. Это рабочий процесс с обсуждением решений, проверками и доработками, а не сокращённая демонстрация заранее готового результата. Видео будет полезно инди-разработчикам и тем, кто хочет использовать AI для автоматизации работы над игровыми 3D-моделями и создания собственных инструментов. Результат выпуска — доработанная модель и панель в Blender для управления её параметрами и анимацией. Основной акцент — на практической работе с AI и автоматизации, а не на систематическом обучении Blender с нуля. Какую часть работы над 3D-моделями вы хотели бы автоматизировать? Напишите в комментариях. #Codex #Blender #РазработкаИгр
Название:
Дорабатываем 3D-модель для игры: свой плагин в Blender с ChatGPT Codex | Часть 2
Категория:
Разное