Как создать минимальное OpenGL приложение на C++ в NetBeans (GLFW + GLAD) на Windows

17 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

16 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

17 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

16 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

16 дней назад

В этом видео мы подробно разберем, как с нуля настроить среду разработки NetBeans на Windows для создания минимального OpenGL приложения. В качестве окна и контекста мы будем использовать библиотеку GLFW, а для загрузки функций OpenGL — библиотеку GLAD. Вы узнаете: - Как правильно создать проект C++ Application в NetBeans. - Как подключить динамическую библиотеку GLFW (DLL), скомпилированную из исходников в прошлом уроке. - Как настроить пути инклудов (Include Directories) и параметры линкера (Linker) — разберем, какие именно ключи линковки (-lopengl32, -lgdi32) необходимы, чтобы избежать ошибок компиляции. - Как правильно сгенерировать и подключить файлы библиотеки GLAD (Core/Compatibility) и почему важно использовать правильный официальный генератор. - Куда положить скомпилированный GLFW DLL файл, чтобы Windows-приложение успешно запускалось без ошибок рантайма. В конце видео мы запустим минимальный рабочий код, инициализируем контекст OpenGL 4.1 и выведем служебную информацию о видеокарте. Таймкоды: 00:00 - Создание нового C++ проекта в NetBeans 01:41 - Подключение библиотеки GLFW к проекту (Include и Linker) 05:19 - Настройка ключей линкера -lopengl32 и -lgdi32 06:38 - Как скачать и сгенерировать библиотеку GLAD 09:44 - Добавление glad.c в исходники и настройка С-компилятора 11:20 - Разбор минимального C++ кода для инициализации OpenGL 15:43 - Исправление ошибок с неверным генератором GLAD и флагами линкера 19:06 - Копирование GLFW DLL в папку с программой и успешный запуск

Название:

Как создать минимальное OpenGL приложение на C++ в NetBeans (GLFW + GLAD) на Windows

Категория:

Разное