В этом видео показано, как в Blender 2.91 создать риг персонажа и привязать одежду (куртку, штаны, шарф, воротник, замок) с помощью модификаторов и костей. Разобраны методы привязки через Vertex Groups, Transfer Modifiers и Inverse Kinematics (IK) для реалистичного движения. Демонстрируется настройка костей для головы, глаз, рук и ног, а также советы по анимации и доработке модели (текстуры, перекраска).