Сложные материалы в Corona Renderer, глубина резкости в короне, основы ZBrush и Substance Painter

15 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

15 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Сложные материалы в Corona Renderer, глубина резкости в короне, основы ZBrush и Substance Painter. Третий вебинар, посвященный работе в 3ds max и corona rernderer! http://visschool.ru/video/vesenniy-in... - записи всех вебинаров из Весеннего интерьера На данном вебинаре мы рассмотрели создание составных сложных материалов в короне, изучили 4 способа состаривания объектов, применения различных масок и их сочетание. Создали материал пола, состаренного дерева на комоде, пыльной лампы, прошлись по обработке модели цветка в zbrus и substance painter. Поработали над эффектом глубины резкости (dof) в корона рендерер. Так же я постарался ответить на все вопросы по ткущим работам и по конкурсу http://visschool.ru/treningi/unreal-h... - супер курс Unreal Hotel с серьезными бонусами http://visschool.ru/free/index.html - мой бесплатный курс по созданию интерьера в 3Ds Max и VRAY из 40 уроков!!!

Название:

Сложные материалы в Corona Renderer, глубина резкости в короне, основы ZBrush и Substance Painter

Категория:

Разное