Игра на QML - Урок 2 - добавляем следы от выстрелов и систему очков
Статья: https://evileg.com/ru/post/205/ После того, как была сделана игровая арена и добавлены мишени, настало время реализовать попадание по мишеням, промахи и систему начисления и списывания очков. Систем начисления и списывания очков будет следующая: В случае промахов, предлагаю сделать следы пулевых отверстий, нескольких видов, а также списывание по одному очку с игрового счёта. В случае исчезновения мишени без попадания по ней также сделать списывание одного очка с игрового счёта. В случае попадания по мишени начислять от одного до пяти очков в зависимости от того, насколько близко к центру пришлось данное попадание. Счёт будет отображаться в верхней части игрового поля.
Название:
Игра на QML - Урок 2 - добавляем следы от выстрелов и систему очков
Категория:
Разное