Concord: как один провал остановил волну live-service игр
CONCORD - что произошло и почему проект закрыли? В этом видео - спокойный разбор без хайпа: как запуск лайв-сервиса от Sony обернулся провалом, какие решения по контенту, онбордингу и монетизации его добили, и почему эта история стала сигналом для всей индустрии. 📌 Разбираем по пунктам: ❌ Почему Concord стал одним из самых неудачных релизов Sony 😱 Как и почему сервера закрыли спустя считанные недели 📉 Онлайн в Steam падал ниже ~700 одновременных игроков 💀 Concord vs «Babylon’s Fall»: что общего и где различия 🛑 Как этот кейс притормозил волну «игр-сервисов» без контента 🎮 Реакция крупных издателей: Ubisoft, EA, Microsoft, Square Enix — что они пересмотрели ⚡ Что было бы, если бы проект дотянул до полноценного сезона Главный вопрос: означает ли этот провал «конец игр-сервисов» или это урок про контент-план, онбординг и честный прайсинг? Собираю фактуру и показываю, что именно не сработало - и что из этого возьмут на вооружение другие. 🎬 Видео входит в серию «Чем мы заняты в игре…» - монтажные обзоры и впечатления от популярных и спорных игр. ▶️ Все выпуски серии: https://www.youtube.com/playlist?list=PLxYGmM9MhcZ7H8TwgO_V1FnBkGU0GzNuC 🔔 Подписка: https://www.youtube.com/channel/UCC3pASSOsdfkFLBwxswtQLw Обновляется: 24.09.2025 - добавил блок про «уроки для издателей». #Concord #Sony #ConcordGame #игрысервис #PlayStation #Ubisoft #EA #Microsoft #SquareEnix #анализ #геймдев #монетизация #удержание
Название:
Concord: как один провал остановил волну live-service игр
Категория:
Разное