Тесты обучающих программ OpenGL, Ravesli, Урок №38. Отложенное затенение в OpenGL
Урок №38. Отложенное затенение в OpenGL https://ravesli.com/urok-38-otlozhennoe-zatenenie-v-opengl/#toc-0 В сцене задействовано: планета, 5000 астероидов, 90 источников точечного света, тени общего освещения (свет "солнца"). Смысл отложенного рендеринга в первичной геометрической обработке всех объектов в координатах окна просмотра с генерацией текстур (позиций, нормалей, цветов) и последующем рендеринге освещения видимых фрагментов.
Название:
Тесты обучающих программ OpenGL, Ravesli, Урок №38. Отложенное затенение в OpenGL
Категория:
Разное