Разработка дерева навыков в Unreal Engine 5 на C++ Часть 2
🎬 Это второй урок по созданию Skill Tree на UE5. 🎮 В прошлый раз мы сделали Data Assets с данными. 📦 Сегодня пишем логику и реализуем интерфейс в компоненте! 🚀 Что сделаем: ✅ Кэширование – допишем Data Asset, чтобы не дёргать рёбра по сто раз. Производительность растёт! 🧠📈 ✅ Event Manager – настроим делегаты, чтобы навыки сами оповещали UI об изменениях.📡⚡ ✅ Компонент персонажа – создадим UActorComponent для управления деревом. Идеально для RPG! 🧑💻🛡️ ✅ Базовый виджет – накинем UUserWidget как основу для будущего окна навыков. 🖼️✨ 👉 Подпишись и включи колокольчик 🔔 — каждую неделю выходит новый шаг к полноценной RPG-системе. 💬 Если что-то пошло не так или хочешь предложить, какой навык добавить в демо-дерево — смело пиши в комментарии, я читаю всё! 👇
Название:
Разработка дерева навыков в Unreal Engine 5 на C++ Часть 2
Категория:
Разное