Реализация Морского Боя на Kotlin
Реализация локального морского боя для одного игрока (добавить второго достаточно просто и можно сделать позже). 24:02 – реализован рендер доски 34:09 – реализованы базовые доменные типы Ship, Coordinates, GameField 1:02:00 – реализовал все проверки для невалидного состояния GameField, параллельно сделав кучу важных утилитных функций 1:10:58 – написал конвертер из игрового поля в поле, которое можно отрисовать 1:23:20 – реализована функция выстрела 1:27:00 – теперь всё поле открывается после уничтожения кораблей 1:30:00 – написал простую программу чтобы играть самому с собой 1:32:54 – демо итоговой игры
Название:
Реализация Морского Боя на Kotlin
Категория:
Разное