Procedural Tile & Parquet Modeling in Unity | Advanced Polygon Clipping Tutorial (C#)
Процедурная генерация прямоугольных плиток в реальном времени, с обрезкой по контуру, наложение текстур с атласа с вариантами. Вариант использования для расчета укладки ламината или плитки. #Unity3D #GameDev #ProceduralGeneration
Название:
Procedural Tile & Parquet Modeling in Unity | Advanced Polygon Clipping Tutorial (C#)
Категория:
Разное