DLSS СПАСАЕТ ИГРЫ | Масштабирование для самых маленьких
Существует ли заговор против настоящих пикселей? Правы ли "техноблогеры" на счет дорисованных кадров? Действительно ли никак не избавиться от мыла в современных играх? Как работают DRS, TAA и Checkerboard Rendering? Давайте разбираться. Поддержать монеткой: https://www.donationalerts.com/r/kto_to2233 Тайм-коды: 00:00 - Что будет в видео 00:12 - ИГРЫ НИКОГДА НЕ РАБОТАЛИ В НАТИВЕ 00:48 - 8 поколение консолей 01:12 - Какие технологии принесли 02:04 - Появление TAA 03:38 - Шахматный рендеринг 04:23 - Как дела обстояли на ПК? 04:58 - Апскейлеры 07:16 - DLSS убил оптимизацию? 08:07 - Главный посыл ролика 08:20 - Улучшаем работу апскейла 09:04 - Выводы #ktoto #dlss #fsr #nvidia #amd
Название:
DLSS СПАСАЕТ ИГРЫ | Масштабирование для самых маленьких
Категория:
Разное