🇷🇺 Camera Follow Path и оператор Switch Direction в Blender | Урок по анимации

20 подписчиков

12+
12+

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

20 подписчиков

12+
12+

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 дня назад

🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными ресурсами здесь: https://www.francescomilanese.com/ru/tutorials-ru-all/tut-060-ru-b3d-camera-follow-path-switch-direction.html Всем привет! Это очень короткий урок о том, как решить проблему, которая может возникнуть, когда вы хотите, чтобы камера следовала по траектории в сцене Blender. Вы создали кривую для движения виртуальной камеры, задали количество кадров в разделе Path Animation вкладки Object Data, чтобы охватить всю анимацию, разместили камеру в первой контрольной точке кривой и установили родительскую связь с кривой с помощью режима Follow Path, нажав CTRL P. Уже на этом этапе можно заметить, что что-то не так: пунктирная линия, обозначающая связь родителя, соединяет камеру с контрольной точкой в конце кривой, а не с той, где она фактически установлена. Если нажать Play, проблема станет очевидной: камера действительно движется по траектории в течение заданного количества кадров, начиная с нужного места, но в противоположном направлении! Чтобы это исправить, выберите кривую, перейдите в Edit Mode, выделите все контрольные точки и используйте оператор Switch Direction, который доступен в панели инструментов или в меню Segments в окне 3D View. Теперь нужно лишь заново правильно разместить камеру на первом кадре и запустить анимацию, чтобы увидеть правильный результат. Кривые имеют начальную и конечную точку, то есть направление, и объект, привязанный к кривой, будет двигаться именно в этом направлении. Поэтому достаточно изменить направление с помощью Switch Direction, чтобы всё работало правильно! Надеюсь, этот очень короткий видеоурок оказался вам полезным! До скорого!

Название:

🇷🇺 Camera Follow Path и оператор Switch Direction в Blender | Урок по анимации

Категория:

Разное