Pawn (Пешка) в Unreal Engine | Blueprint | UE4 | UE5

8 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

8 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

Ссылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-yt.html Статья по классу Pawn: https://ueprosto.ru/blueprints/pawn.html Наш канал [Unreal Engine - это просто] в Telegram: https://ueprosto.ru/soc/tg Осторожно: подписка на канал вызывает желание открыть Unreal Editor)) В этом видео мы разберём базовый класс для всех управляемых объектов в Unreal Engine - класс Pawn: - что такое Pawn (Пешка) - где описывать логику управления — в Pawn или в Controller? - как Controller (контроллер) овладевает объектами Pawn - передвижение объекта класса Pawn - иерархия классов, связанных с Pawn - основные настройки Pawn во вкладке Details - ну а также на практике разберемся с процессом овладевания объектом Pawn и реализацией движения

Название:

Pawn (Пешка) в Unreal Engine | Blueprint | UE4 | UE5

Категория:

Разное