UniTask в Unity с нуля до практики | Async/Await
В этом видео разбираем UniTask в Unity - что это такое, зачем он нужен и почему это удобнее корутин. Поговорим: - что такое асинхронность и многопоточность - почему Unity работает в одном потоке - как установить UniTask - зачем нужен ASMDEF - как убрать лаги при массовом спавне объектов - почему CancellationToken обязателен На примере спавна 250 объектов разберём, как убрать фриз главного потока и сделать выполнение плавным. Если вы уже используете UniTask, но не применяете токены отмены - в видео объясняю, почему это может привести к багам. ⏰Таймкоды: 00:00 Дисклеймер 00:05 Введение 00:23 Начало 01:07 Асинхронность и многопоточность 02:33 UniTask как скачать 03:20 UniTask как пользоваться 04:38 Что такое токен отмены 05:40 Концовка 📌 Видео про ASMDEF: https://www.youtube.com/watch?v=HYqOSkHI674 📌 Документация UniTask: https://github.com/cysharp/UniTask #unity #unitask #gamedev #csharp #asyncawait
Название:
UniTask в Unity с нуля до практики | Async/Await
Категория:
Разное