Drag'n'Drop. Перемещаем 3d-объект мышкой двумя разными способами вне зависимости от положения камеры

9 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

14 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

14 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

14 дней назад

Немного алгебры. На самом деле первый способ можно свести ко второму, тогда отличие кода первого и второго случая будет заключаться лишь в разном вычислении нормали. Всё остальное будет одинаково. Также можно использовать юнитевский класс Plane (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Plane.html), который содержит готовые методы для работы с плоскостью. Использование этого класса существенно упрощает код. 06:50 Первый способ 18:50 Второй способ 23:03 Ошибка в определении origin. Origin - это координаты начала луча, т.е. координаты камеры

Название:

Drag'n'Drop. Перемещаем 3d-объект мышкой двумя разными способами вне зависимости от положения камеры

Категория:

Разное