Ubisoft в Google Cloud: автомасштабирование игрового кластера / Владислав Шпилевой
Крупнейшая профессиональная конференция для разработчиков высоконагруженных систем Saint HighLoad++ 2026 Подробнее: https://clck.ru/3QZHTb Июнь, 2026. Санкт-Петербург, DESIGN DISTRICT DAA in SPB -------- Профессиональная конференция разработчиков высоконагруженных систем 20 и 21 сентября 2021. Санкт-Петербург, DESIGN DISTRICT DAA in SPB Тезисы и презентация: https://www.highload.ru/spb/2021/abstracts/7822 Масштабирование кластера — это добавление и удаление серверов по необходимости. Оно позволяет адаптироваться к реальной нагрузке и не тратить ресурсы (= деньги) на чрезмерное резервирование. Особенно это актуально для облачного кластера, когда нет личных физических серверов. ... Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@ontico.ru
Название:
Ubisoft в Google Cloud: автомасштабирование игрового кластера / Владислав Шпилевой
Категория:
Разное