CAPCOM ВЫИГРЫВАЕТ! Тестирование производительности Onimusha Way of the Sword на RTX 3060 и i7-8700K
А вот моя последняя версия, которая отвечает на вопрос, можно ли играть в Onimusha Way of the Sword на Geforce RTX 3060, проведя несколько тестов в разрешениях 1440p и 1080p. Отличная новость в том, что Onimusha Way of the Sword продолжает серию не только потрясающих игр от Capcom, но и великолепных портов на ПК. Здесь движок RE Engine используется с фантастическим эффектом, и Onimusha Way of the Sword работает исключительно хорошо даже на скромной GeForce RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и процессором Intel I7-8700K (хотя я использовал 10900K с отключенными 4 ядрами/8 потоками). Здесь я проводил тесты в разрешении 1440p с высокими и максимальными настройками, а также тестировал трассировку лучей с различными режимами Nvidia DLSS. Игра поддерживает старые модели DLSS, а также модели Transformer L и M, хотя для видеокарт RTX 20/30 рекомендуется использовать настройки по умолчанию, поскольку игра довольно сильно нагружает частоту кадров. В разрешении 1440p с высокой трассировкой лучей и максимальными настройками, а также с включенным DLSS, частота кадров будет держаться чуть ниже 60 FPS, хотя использование генерации кадров FSR поднимет её до 80-90 FPS. Отключение трассировки лучей позволит комфортно поддерживать частоту кадров выше 60 FPS. Удивительно, но Onimusha Way of the Sword не так сильно нагружает систему трассировки лучей по сравнению с некоторыми другими играми, которые мы видели, поскольку здесь нет полной трассировки путей и т.д. Я также кратко протестировал игру в разрешении 1080p, и производительность здесь была абсолютно стабильной. Что касается процессора, то I7-8700K более чем достаточно, и, честно говоря, я думаю, что 6-ядерного/6-поточного процессора архитектуры Skylake было бы вполне достаточно. Часто я замечал, что игра работает некомфортно при нагрузке менее 40% на различные потоки. Стоит отметить, что использование видеопамяти, особенно с трассировкой лучей и высококачественными текстурами, составляет чуть менее 12 ГБ при разрешении 1440p. Владельцам таких карт, как теоретически более мощная RTX 5060, возможно, потребуется немного подкорректировать трассировку лучей или текстуры, хотя мне нужно будет это проверить. В целом, я не обнаружил никаких зависаний шейдеров в Onimusha Way of the Sword во время игрового процесса на этой системе или на более мощной RTX 5090 и AMD Ryzen 9 9950X3D. Компиляция шейдеров происходит при запуске (например, с новыми драйверами или при первом запуске), и это занимает больше времени при меньшей производительности процессора, но это не слишком критично. В целом, Onimusha Way of the Sword — потрясающая компьютерная игра, и во время тестирования производительности у меня не возникло никаких нареканий.
Название:
CAPCOM ВЫИГРЫВАЕТ! Тестирование производительности Onimusha Way of the Sword на RTX 3060 и i7-8700K
Категория:
Разное