Спортсмены смогли ощутимо повысить fps с DLSS 5, найдя способ запускать апскейлинг после рендеринга"
Внимание!!! Вещает Профессор Данила Лебединский! В данном ролике может присутствовать ненормативная лексика!!! Не смотрите при своих детях! Оденьте наушники обязательно! Видео исключительно снимается для русскоязычного населения" в качестве помощи сделать правильный выбор или дать понять, что лучше выбрать и не ошибиться с выбором" Не оскорбляйте всех участников, включая меня, иначе полетите космические просторы бороздить вселенную. Всё что я говорю в каждом видео, это всего лишь моя личная и профессиональная точка зрения в целом. Оставляйте свой комментарии, обязательно подпишись на мой канал, если хотите быть в курсе всех актуальных новостей и моих мыслей на счёт всего. Подписываемся так же на Boosty я там пишу свои песни и пою их лично сам" Подписываемся по желанию и слушаем и наслаждаемся моим творчеством https://boosty.to/swan555/donate Главным недостатком свежей технологии нейронного рендеринга DLSS 5 является заметное падение производительности. После ее активации кадровая частота падает на 50–60 %. При этом потерю нельзя компенсировать за счет масштабирования изображения, так как нейросеть обрабатывает картинку в целевом разрешении и уже после апскейлинга. Однако энтузиасты продолжают искать способы повысить быстродействие игр с DLSS 5. И разработчики утилиты DLSS 5 Autopilot выпустили обновление, позволяющее активировать апскейлинг в режимах Quality, Balanced и Performance уже после прохода DLSS 5. Для этого используется модификация ReShade под названием Neural Upstream, созданная энтузиастом под ником matiasLombo. Она позволяет вернуть часть производительности, потерянной из-за нейронного рендеринга. Но стоит отметить, что решение энтузиастов снижает качество итогового изображения. Сама DLSS 5 Autopilot позиционируется как универсальное приложение, упрощающее использование DLSS 5. В состав утилиты входит инструмент DLSS5-Feeder, позволяющий активировать нейронный рендеринг в любых играх на базе DirectX 12, DirectX 11, DirectX 10 и DirectX 9, включая проекты без поддержки пакета DLSS. Также в нее интегрировали модификацию RTX40MFG-Unlock, позволяющую использовать DLSS MFG на видеокартах серии GeForce RTX 4000.
Название:
Спортсмены смогли ощутимо повысить fps с DLSS 5, найдя способ запускать апскейлинг после рендеринга"
Категория:
Разное