Александр Хилько: Дизайн и сведение VR шутера
Выступление Александра Хилько на форуме игрового звука. Слушатели узнали как озвучивается VR-шутер и смогли посмотреть проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity, подход к работе с референсом и многое другое. ►►►Александр Хилько◄◄◄ https://хилько.рф/ ►►►XSSR Academy◄◄◄ ✓ Официальный сайт XSSR Academy: https://xssracademy.com ✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/ _______________________________________________________ Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:14 — Об игре 04:01 — Демонстрация игры 06:26 — Цели в звуке 09:22 — Анализ референса 14:26 — Демонстрация примеров 22:09 — Результат использования референса 23:57 — Особенности сведения 24:40 — Дифракция и окклюзия в игре 27:01 — Демонстрация работы 29:50 — Хвосты выстрелов 32:09 — Звук в Oculus Quest 2 35:16 — Разница дистанции 37:30 — Современный микс шутера 39:05 — Демонстрация микса без HDR и с HDR 41:02 — Настройки микса 43:42 — Сведение для наушников и динамиков Oculus _______________________________________________________
Название:
Александр Хилько: Дизайн и сведение VR шутера
Категория:
Разное