Fable TLC Запутывание сохранений на ещё одном примере
Запутывание на примере игр #1 и #12. #1 - стартовое сохранение, со стандартным на тот момент героем. Позже его инвентарь пополнялся только яблоком и подсказкой от клада. Время в игре - около 0 минут. #12 - сохранение на этапе задания с кладбищенской тропой. Очень сильный герой с кучей экипировки. #38 - это сохранение испозуется для осуществления кривой загрузки #1, чтобы получить доступ к подсказке для клада (локация яблочный двор) #39 - итоговое сохранение, в котором сочетаются "фрагменты" от ## 1 и 12 Игровой мир тут практически такой же как в #12, а герой по большинству параметров как в #1.
Название:
Fable TLC Запутывание сохранений на ещё одном примере
Категория:
Разное