Открытые миры больше не преимущество. Вот почему
Телеграм канал - https://t.me/p_ermalyuk МОЙ ТВИЧ - https://www.twitch.tv/ermalyuk Открытые миры, размер карты в играх, GTA, Vice City, San Andreas, Ведьмак 3, Скеллиге, Assassin's Creed, Black Flag, God of War, Человек-паук, Just Cause и то, почему большая карта в игре давно перестала быть гарантией интересного открытого мира. Разбираю, почему открытый мир в современных играх все чаще ощущается как работа, а не как свобода. Разработчики соревнуются в размере карты, добавляют новый регион, еще сотню часов контента и десятки километров дорог, но сама площадь ничего не говорит о том, насколько интересно там находиться. Вспоминаю, как в детстве часами катался по GTA Vice City и San Andreas вообще без цели, просто потому что сам город был площадкой для игры, а сюжетные задания были второстепенны. Отдельно говорю про мувмент и почему в некоторых играх открытый мир не хочется покидать даже ради быстрого перемещения. Человек-паук и Just Cause показывают, что дорога между точками может сама быть игрой, а вот Assassin's Creed с его паркуром почему-то вызывает желание телепортироваться на соседнюю крышу. Также разбираю Black Flag с бесконечными сундуками и Ведьмака 3 с Скеллиге, где закрытие карты превращается в рутину, и объясняю через эффект Зейгарник, почему незаполненный процент прохождения так сильно раздражает мозг. В финале говорю о том, что настоящий открытый мир измеряется не квадратными километрами, а тем, сколько времени тебе хочется в нем находиться уже после того, как эффект от размера карты прошел. Разбираю подход God of War с ненавязчивыми наградами и рассуждаю, почему открытие огромного мира раньше было обещанием приключения, а сейчас часто превращается в список дел. Таймкоды: 0:00 Вступление 0:52 Открытые миры раньше 2:04 Маркетинг 2:36 Мувмент 3:50 Ассассины 6:08 Перфекционизм 7:44 Ведьмак 9:11 Пустая карта 10:00 God of War 11:04 GTA 12:18 Финал Ключевые слова: открытый мир, открытые миры в играх, GTA, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA 5, размер карты в играх, открытый мир игры, Ведьмак 3, Скеллиге, Assassin's Creed, Assassin's Creed Black Flag, God of War, Человек-паук игра, Spider-Man игра, Just Cause, дизайн открытого мира, геймдизайн, эффект Зейгарник, фаст тревел, быстрое перемещение в играх, разбор игр, видеоэссе про игры #openworld #gta #геймдизайн
Название:
Открытые миры больше не преимущество. Вот почему
Категория:
Разное