Разработка игры на Unreal Engine 5 | Создание Skeletal Mesh Коряги, Скелет, Кости, Веса
Коряга - Мини-Босс, который будет атаковать, наносить и получать урон, ослабевать и вообще делать всё, что положено приличному NPC-противнику. Для него потребуется набор анимаций, а значит, когда геометрия готова, пора переходить к созданию и проработке его скелета. В анриле экосистема анимации строится вокруг Skeletal Mesh'a. Начиная с версии UE 5.3 конвертировать static mesh в skeletal mesh можно прямо в движке, в нём же есть инструменты для построения скелета из иерархии костей, правильного их ориентирования, привязывания и редактирования весов и работы с morph target'ами. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями) Если вам нравится то, что я делаю, вы можете поддержать развитие канала и разработку игры вот тут: https://dalink.to/batt_boo [Видео - запись стрима, слегка отредактированная под YouTube.] #gamedev #indiedev #characterdesign #skeleton #skeletalmesh #skeletonhierarchy #skinweights #animation #characteranimation #rigging #3danimation #characterrigging #gamedevtips #3dmodeling #gamedevblog #devlog #unrealengine #ue5 #adventuregame #coffeedoyouwantsome
Название:
Разработка игры на Unreal Engine 5 | Создание Skeletal Mesh Коряги, Скелет, Кости, Веса
Категория:
Разное