Игровой цикл // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Продолжаем общение по архитектуре игр в Unity. Целью этого занятия будет реализовать состояния игры и обработку их изменений. Рассмотрим, как можно сделать паузу и кастомную обработку игровой системы * Возьмем тех. задание * Реализация интерфейсов IGameListener * Реализация класса GameCycle * Оптимизация апдейтов «Unity Game Developer. Professional» - https://otus.pw/02Ux/ Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/wwo0I/ Презентация: https://otus.pw/CIM0/ Следите за новостями проекта: - Telegram: https://t.me/Otusjava - ВКонтакте: https://otus.pw/850t - LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ - Хабр: https://otus.pw/S0nM/
Название:
Игровой цикл // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Категория:
Разное