Blender - Базовый риг персонажа. Часть 2. Добавление весов, исправление ошибок.

12 подписчиков

12+
12+

час назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

час назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

час назад

В этом видео рассматриваем как распределяются веса между костями, как проверить риг на ошибки, основные их виды и как их исправлять. Видео писалось для студентов и служит напоминанием того, о чём подробно говорили на парах. Таймкоды: 0:00 - Авториг, поиск ошибок. 2:33 - Перепривязка родителя. 5:12 - Провкрка сгибов хвоста (длинных объектов), Bones Segments. 8:40 - Weight Paint и как выглядят веса. 10:05 - Переименование костей. 13:25 - Риг не сшитых мешей, исправляем зуб. 15:00 - Риг усов. 21:00 - Исправляем кривые веса авторига.

Название:

Blender - Базовый риг персонажа. Часть 2. Добавление весов, исправление ошибок.

Категория:

Разное