Введение в разработку игр №6. Angry Birds

Этот курс продолжает курс CS50 Гарвардского университета, посвященный разработке интерактивных 2D-игр. Студенты изучают дизайн таких детских игр, как Super Mario Bros., Legend of Zelda и Pokémon, чтобы понять, как создаются сами видеоигры. В рамках лекций и практических проектов в рамках курса изучаются принципы 2D-графики, анимации, звука и обнаружения столкновений с использованием фреймворка LÖVE и языка программирования Lua. К концу курса студенты запрограммируют несколько своих собственных игр и получат полное представление об основах дизайна и разработки игр. Спрайты Мир Тела Инструментарий Типы тел Статическое динамическое земля кинематическое шариковый бассейн Ввод с помощью мыши Начальное состояние Чужой Препятствие Обратные вызовы при столкновении Уровень

Иконка канала Veritasium [RU]
2 599 подписчиков
12+
5 просмотров
2 часа назад
12+
5 просмотров
2 часа назад

Этот курс продолжает курс CS50 Гарвардского университета, посвященный разработке интерактивных 2D-игр. Студенты изучают дизайн таких детских игр, как Super Mario Bros., Legend of Zelda и Pokémon, чтобы понять, как создаются сами видеоигры. В рамках лекций и практических проектов в рамках курса изучаются принципы 2D-графики, анимации, звука и обнаружения столкновений с использованием фреймворка LÖVE и языка программирования Lua. К концу курса студенты запрограммируют несколько своих собственных игр и получат полное представление об основах дизайна и разработки игр. Спрайты Мир Тела Инструментарий Типы тел Статическое динамическое земля кинематическое шариковый бассейн Ввод с помощью мыши Начальное состояние Чужой Препятствие Обратные вызовы при столкновении Уровень

, чтобы оставлять комментарии