Почему мы покупаем игры впрок? О текучести реальности и потребления. Веблен, Бодрийяр, Бауман.
Размышляю о том, почему мы, геймеры, постоянно покупаем игры впрок, не успевая всё проходить, но не останавливаясь. А подкрепляю размышления кратким пересказом взглядов известных социологов Торстейна Веблена, Жана Бодрийяра и Зигмунта Баумана. Подробнее всего останавливаюсь на концепции текучести реальности и текучего потребления Баумана - как наиболее интересной в контексте затронутой темы. Содержание: 00:00 Введение. Примеры из личной коллекции 02:34 Веблен и Бодрийяр. Демонстративное символическое потребление 04:50 Зигмунт Бауман. Текучая современность и текучее потребление 07:43 Эфемерность и дематериализация потребления. Доступ важнее владения? 10:48 Так почему мы продолжаем покупать игры? 14:03 Резюме. Игровые идентичности геймеров 15:18 Заключение. Покупка как проецирование будущей стабильности. Больше игр - больше стабильности! :)
Название:
Почему мы покупаем игры впрок? О текучести реальности и потребления. Веблен, Бодрийяр, Бауман.
Категория:
Разное