Многомерные игры и физика

12+
12+

6 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

6 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

6 дней назад

Добрый день, друзья! Материал видео- научная гипотеза. Физика изучает общие Законы природы в реальном мире. Физика может наблюдать элементы её размерами от 10-8 степени см (диаметр атома) до 4х10 11 степени (диаметр самой большой звезды), пространством её служит Вселенная. Физика изучает элементы её размерами от 10-8 до 10-33 степени (планковская длина)- это мир элементарных частиц и квантов. Время существования Вселенной 13,8 млрд.лет от Большого взрыва до +101 млрд.лет после испарения чёрных дыр наступит Эпоха вечной тьмы, когда будут существовать простейшие частицы, затем они аннигилируют. Физическое число измерений 4 (3- пространственных и 1 временное)- четырёхмерный континуум. Физика большая, сильная наука, на неё ориентируются другие науки. Наиболее уважаемые учёные- физики-теоретики, самый почитаемый из них- Альберт Эйнштейн. Есть две темы, некорректные для Физики- какова Физика за пределами официальной и аномальные явления, в этом видео касаться их не будем. Надо уважать Физику за огромный вклад в науку и бесконечно учиться у ней. Нас больше интересует не то, как Физика относится к многомерным настольным играм, а то, сколько в них физических понятий, хотя то , что научно, а что ненаучно, давно уже известно. Анализ трёхмерной игры. игровое пространство стабильно (нумерация ячеек не меняется от начала игры до окончания), игровые элементы (фигуры) в процессе игры не меняют свою форму, размеры, цвет, перемещаются от начала игры до конца по определённым правилам. фигуры могут взаимодействовать друг с другом, снимая фигуры противоположной стороны, а так же могут перемещаться без взаимодействия. В игре можно наблюдать заблокированные фигуры. которые не перемещаются, можем наблюдать фигуры разных цветов на ячейке, которые могут долгое время оставаться на месте. Можем наблюдать неразрушимое соединение фигур, которые полностью занимают ячейку. Отсутствие игрового времени может быть отсутствием элементов (фигур), остановкой перемещений фигур. Можем наблюдать не ограниченные временем перемещения одной или всеми фигурами. Вывод- процесс игры может наблюдаться при установки и перемещении фигур (они не обязательно должны взаимодействовать), игровое время возникает при перемещении фигур, и суммарно состоит из игрового времени каждой фигуры, общее движение фигур мы не наблюдаем. Анализ четырёхмерной игры. Мысленно перенесёмся в невидимый физический мир : игровое пространство так же стабильно, игровые элементы (условные символы на ячейке) не меняют свои цвета и "перемещаются" как частицы (не будем уточнять, чего). Сначала (точнее одновременно) следуют точечные основные перемещения, затем дополнительные волновые (для наглядности оставим только перемещения вдоль осей координат). Первое перемещение делается по 4 пространственным осям, затем по 3 пространственным и 1 временной (движение по четвёртой пространственной оси обратно). Игровые элементы двух разных цветов постепенно замещаются двухцветными- новыми условными знаками, состоящими из совмещённых вместе исходных. Игра может быть не начавшейся при отсутствии условных знаков, бесконечной при установки условных знаков на своих ячейках на своих цветах (неоднократной) и конечной при установке двухцветных условных знаков. время в игре может быть равным 0 при отсутствии перемещений (условных знаков) и бесконечным при повторяющихся перемещениях. Вывод- в четырёхмерной игре могут наблюдаться перемещения по 3 пространственным осям координат и обратной во времени, при последовательных перемещениях, при вероятностных другой порядок, в видео не рассматривается. В многомерных настольных играх есть Физика, т.е. физические понятия. Немного юмора: чем больше мы изучаем Физику, тем ...меньше её понимаем (она очень сложная). Пишите комментарии.

Название:

Многомерные игры и физика

Категория:

Разное