Основы настройки физки одежды в UE | Часть 4. Skinning in Maya | Идеальный вес без артефактов

14 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

14 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

С возвращением на финальный (и самый важный!) этап настройки физики одежды в Unreal Engine! 🎉 В этой части мы покидаем на время UE и погружаемся в Maya, потому что секрет безупречной физики кроется в качественном скиннинге (skinning). Я покажу вам профессиональный workflow, как правильно запекать веса с одежды на тело, чтобы избежать ужасных артефактов, проседаний и прониканий ткани . Это тот навык, который отделяет любительские работы от проектов уровня AAA. Мы разберем все на практическом примере, актуальном для трендов 2024-2025 годов. 📌 Что будет в этом видео: 🔹 Переход из UE в Maya: Быстрый экспорт/импорт моделей для работы (работаем с тем, что настроили в Части 1-3). 🔹 Основы скиннинга в Maya: Обзор инструментов Smooth Skin и компонента Weight Paint для полного контроля. 🔹 Решаем главные проблемы: Как обрабатывать сложные зоны (подмышки, пах, грудь) и финализировать вес для идеальной работы в UE. 💡 Почему нельзя пропустить эту часть? Потому что можно идеально настроить Physics Asset, но все испортить кривым скиннингом. Одежда будет сминаться, дёргаться и проваливаться сквозь mesh. После этого гайда вы забудете об этих проблемах навсегда. 📚 Ресурсы для этого видео: Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shahuang Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2956005?ssource=DIRECT&share=subscription_link | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/controlTools Использованная модель: Модель наплечника (спасибо автору!) → https://www.artstation.com/artwork/LRgqNr Pose Driver Connect: Обсуждение и ссылки для Maya/UE → https://forums.unrealengine.com/t/pose-driver-connect-and-pose-wrangler-not-working-on-maya-2025/2322308 ______________________________________________________________________ 🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ: Часть 1: Main Skeleton https://youtu.be/7YLRiUXeolI?si=nM9WtCamsh15ESpt Часть 2: Main Skeleton Joint Placement https://youtu.be/HAp-2m2Nz28?si=RU2yK3AWccYZY1u8 Часть 3: Pose Driver Connect https://youtu.be/ZAt0i_Fa-Zs?si=kVZayLRqGi739G_z Часть 4: Skinning in Maya https://youtu.be/zdc4rjdahO0?si=i3glwJCid2m5tD_n Часть 5: Skirt Rigging https://youtu.be/bH4rjaGMW2g?si=tO5RTSWCgcW147xt Часть 6: Mop Rigging https://youtu.be/y3Ri9bYHuOk?si=E8LOZHmpEqAHEJC4 Часть 7: Bottle & Rope Rigging https://youtu.be/f5sKO-tMzVQ?si=l1PUNznjiEQKDjpe Часть 8: Sword Rig https://youtu.be/Eo3cCCEtaPE?si=zX5ShsvIuaEwzXQr #UE5 #Maya #Скиннинг #Skinning #ФизикаОдежды #UnrealEngine #Геймдев #3Dмоделирование #WeightPaint #BakeDeformation #AutodeskMaya #УрокиMaya #СозданиеИгр #Индиразработка #3Dанимация

Название:

Основы настройки физки одежды в UE | Часть 4. Skinning in Maya | Идеальный вес без артефактов

Категория:

Разное