Универсальная система сохранения в Unity // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Почти в каждой игре нужно сохранять прогресс игрока. Будь то монеты за прохождение уровня в гиперказуальной игре или добытые ресурсы в миссии midcore игры. И для этого важно иметь универсальную систему сохранения, которую можно переиспользовать из проекта в проект. А также иметь возможность дополнять ее Основные задачи открытого урока: * Рассмотреть проблемы сохранения игры * Реализовать универсальную систему сохранения * Разделить архитектурные слои для реализации * Получить направление для развития данной системы «Unity Game Developer. Professional» - https://otus.pw/V8Vh/ Преподаватель: Николай Терентьев - Somnium Fabri Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/R9VU/ Следите за новостями проекта: - Telegram: https://t.me/Otusjava - ВКонтакте: https://otus.pw/850t - LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ - Хабр: https://otus.pw/S0nM/
Название:
Универсальная система сохранения в Unity // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Категория:
Разное