Лекция 017 Рендер в Maya Дисплейсмент

12 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

14 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

14 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

14 дней назад

00:01 Использование DisplayS • Создание объекта с материалом DisplayS для изменения формы геометрии. • Настройка рендера с меньшим количеством ядер. 01:50 Настройка DisplayS • Использование текстуры для изменения формы объекта. • Настройка параметров DisplayS, включая силу эффекта, баунс и автобам. 06:17 Сглаживание и оптимизация • Использование системы сглаживания для оптимизации геометрии. • Включение автобам для создания дополнительной детализации. 08:06 Таблица атрибутов • Настройка атрибутов объекта для сглаживания и без сглаживания. • Использование одной и той же текстуры на разных объектах для оптимизации. 10:21 Адаптивное сглаживание • Видео объясняет, как работает адаптивное сглаживание в 3ds Max. • Оно работает по принципу, что если ребро на экране занимает меньше определенного количества пикселей, то одна итерация сглаживания снимается. • Это позволяет адаптировать сглаживание к различным ситуациям и обеспечивает более реалистичное изображение. 12:11 Запекание текстур • Видео объясняет, как запекать текстуры в 3ds Max. • Если текстура запекается с исходной модели, она сохраняет абсолютные значения, а не яркости. • Это позволяет сохранить реальные расстояния, на которые нужно подвинуть вершины. 18:03 Векторный дисплейсмент • Видео объясняет, что такое векторный дисплейсмент и как его использовать. • Он позволяет создавать формы из ничего и является более точным, чем обычный дисплейсмент. • Однако, не все рендеры поддерживают векторный дисплейсмент.

Название:

Лекция 017 Рендер в Maya Дисплейсмент

Категория:

Разное