Замкнутый круг Ubisoft: тупик вторичности Far Cry 5
Подумать только, Far Cry 5 была выпущена Ubisoft в далёком 2018 году, аж семь лет назад. Казалось бы, самое время поглядеть на накопившиеся отзывы, дабы исправить недочёты, да развить положительные стороны, поелику серия всё ещё живёт и приковывает к себе взгляды неравнодушной публики. Правда, по непонятным мне причинам, из старых наработок берётся исключительно худшее, а плюсы, наоборот, вымываются начисто — и в результате на свет появляется «чудо-юдо» Far Cry 6. Потому мнение аудитории сегодня, даже самой преданной, всё чаще уходит в сторону негатива, ведь то, куда катится Ubisoft в последние пару лет — литературным словом не описать, только крепким бранным. «Дно» пролетели со свистом уже давно, даже миновали такие уровни как «пропасть забвения» и «навозная куча». Завёл Ив Гиймо своё творение туда, где не светит солнце. Каждый новый анонс — позор, каждый релиз — подтверждение позора. Причём корень проблемы далеко не в глупых сюжетах и пустых персонажах (хотя они тоже вносят немалую лепту), а в банальной скуке. Просто-напросто отсутствует прямой интерес от игрового процесса. Например, Far Cry 4 был никаким в плане развития основного повествования. Недавно я наткнулся на откровение разработчиков: мол, их так подгоняли, что под нож пошла линия с «примирением», когда Аджай переходил на сторону Пэйгана Мина. Вот на такое я бы с удовольствием глянул! Но даже без этого внутреннее наполнение мира затягивало на многие часы, даря элементарное наслаждение даже от зачисток пресловутых аванпостов и от бесчисленных сражений с джаггернаутами. А чем нас радуют в противовес дикие прерия штата Монтаны? Поехавшими фанатиками с внешне харизматичным гадом во главе — Иосифом Сидом, и его не мене обаятельными прихвостнями: старшим братом Иаковом, сводной сестрой Верой и младшеньким Иоанном. К слову, в русской локализации их имена обыграли на церковный манер, что звучит куда интереснее, нежели пресловутый младший брат «Джон Сид» (ещё бы обозвали «Джон Браун» или «Джон Смит»). Так вот, ежели обёртка Пэйгана вызывала известные вопросы, то его духовное наполнение вселяло чистый ужас. В нашем же случае всё диаметрально противоположно — Иосиф пугает своим видом, а на деле вызывает лишь искренний смех пустотой своих речей. Хотя… может, где-то там и проскользнуло чего забористого, но мне уже было настолько скучно, что я грубо пропускал всю болтовню мимо ушей, расстраиваясь лишь тогда, когда оной возможности не давали. Персонажи вели себя абсолютно бездушно, как куклы: руку им вставили в известное место, да и принялись изображать реальных людей, но чревовещатель попался такой неумёха, что его заслужено закидали гнилыми помидорами и освистали, дабы пошёл он куда подальше со сцены, да не мешал наслаждаться действом. К сожалению, кукла без управления — ничто: она ничего не умеет, кроме как смирно сидеть в ожидании представления. Так и просидели игроки в Far Cry 5, как в театре, перед закрытым занавесом тридцать часов, зато в буфете перехватили булочку ржаную с корицей. Подобную пустую халтуру справедливо охарактеризовать следующим лозунгом: «Игра есть, а играть-то не во что». Думаю, вкуснятина с лопаты от Ubisoft покажется цветущей да благоухающей лишь неподготовленному игроку, который не знаком с серией и в целом не фанат видеоигр. Да, уверен, только такому человеку и зайдёт столь неоднозначное творение из рук Гиймо. Любому же «старичку» пятая часть покажется сродни изуверской пытке, как в «Заводном апельсине» у маэстро Кубрика. Только одно дело — с болью наблюдать за происходящим, а другое — принимать в нём непосредственное участие. P.S. Не знаю, какой путь прошёл Far Cry 5 (ибо кому он вообще нужен сегодня, кроме меня?), но когда творение от именитой студии, гиганта индустрии, оказывается на порядки хуже скромных инди-проектов — минимум такое вызывает улыбку, как максимум — истерический смех, мол, гляньте-ка во что превратилась Ubisoft, сплошное позорище. Увы… реальность полна разочарований. Некогда великий Титан пал оземь. Причём занесённый им же над самими собою дамоклов меч не даёт зажить собственным ранам, чтоб окрепнуть и вновь вернуться на олимп славы, преисполненным силой. От былой мощи и гордости остались одни лишь жалкие воспоминания. Возродится ли? Канет ли в небытие? Неизвестно. Остаётся только ждать у моря погоды, ведь надежда умирает последней. #farcry5 #видеоигра #раазбор #иосифсид #шутер #экшен #приключения #farcry #farcryfranchise #отпервоголица #ubisoft #игровойразбор Таймкоды: 00:00 - Far Cry 5 — веселье от «ленивых» для «ленивых» 01:15 - Приключение без приключения 02:21 - Бесконечные самоповторы и никакого веселья 04:25 - Регион новый — локации старые 05:10 - Однотипные и скучные задания 06:15 - Любопытнейшая сектантка — Вера Сид 06:52 - Раздражающая болтовня напарников 07:45 - Иллюзия вместо развития RPG-элементов 09:19 - Техническое состояние и уровень оптимизации 10:12 - Подведение итогов. Вывод 12:27 - Мои благодарности, ваши лайки и подписки
Название:
Замкнутый круг Ubisoft: тупик вторичности Far Cry 5
Категория:
Разное