Actor и Blueprint уходят из Unreal Engine — вот что будет вместо них
Epic Games анонсировала Unreal Engine 6. Actor и Blueprint, на которых построена вся логика игр в Unreal, постепенно уступят место Entity Component System (ECS). В этом видео разбираю: как на самом деле устроена объектная модель Unreal сейчас, в чём слабые места классического наследования, что такое ECS и чем он принципиально отличается, и как в итоге придётся работать с объектами после перехода. 00:00 — Введение 00:11 — Анонс от Epic Games 01:02 — Что будет в этом видео? 01:32 — Как устроена система в UE сейчас 02:53 — Что даёт UObject? 03:44 — Пример наследования 05:03 — Проблема 1: Хрупкая иерархия 05:42 — Проблема 2: Diamond 06:42 — Проблема 3: Производительность 08:27 — Что такое ECS? 08:42 — Составляющие ECS: Entity 09:10 — Составляющие ECS: Component 09:42 — Составляющие ECS: System 10:45 — Сравнение Наследования и Композиции 11:35 — Как объекты хранятся в памяти при ECS 13:11 — Сравнение ECS и Наследования 15:46 — Когда наследование может сломаться? 18:01 — Почему Epic решили выбрать ECS для UE6 19:01 — ECS уже внутри UE5 20:12 — Как работать с ECS 22:01 — Итоги 23:58 — Заключение Если видео было полезным — ставь лайк и подписывайся, дальше разберём Mass Entity Framework на практике. #UnrealEngine #UE6 #ECS #GameDev #Blueprint #sikorskipishet
Название:
Actor и Blueprint уходят из Unreal Engine — вот что будет вместо них
Категория:
Разное