Лекция Алексея Радченко. Один игровой кадр: как работает трехмерная компьютерная
Эта увлекательная лекция позволит вам заглянуть под капот современных 3D-игр, и увидеть, как они работают. Вы узнаете, как именно происходит отрисовка трехмерной сцены на экране вашего компьютера, когда вы играете в свои любмые игры. Лектор, Алексей Радченко, подробно объяснит, какие именно процессы происходят как на стадии разработки игры, так и прямо во время отрисовки кадра. Вы узнаете, зачем нужны шейдеры, что такое Билинейная, Трилинейная и Анизотропная фильтрации, а также почему, провалившись под текстуры, мы начинаем видеть сквозь неё!
Название:
Лекция Алексея Радченко. Один игровой кадр: как работает трехмерная компьютерная
Категория:
Разное