UE5 PCG: Используем primary data asset для удобных настроек PCG. Must have фича!
Как удобно вносить изменения в настройки PCG на уровне. Показываю как как это делать, используя PDA на примере включения/отключения теней boosty.to/asdpiton/posts/941a425a-7c59-44fc-9a66-6bbf4fed8466?share=success_publish_link
Название:
UE5 PCG: Используем primary data asset для удобных настроек PCG. Must have фича!
Категория:
Разное