UE5 PCG: Используем primary data asset для удобных настроек PCG. Must have фича!

39 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

39 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Как удобно вносить изменения в настройки PCG на уровне. Показываю как как это делать, используя PDA на примере включения/отключения теней boosty.to/asdpiton/posts/941a425a-7c59-44fc-9a66-6bbf4fed8466?share=success_publish_link

Название:

UE5 PCG: Используем primary data asset для удобных настроек PCG. Must have фича!

Категория:

Разное