Создание sci-fi шутера на Unity. Часть 3: Сборка играбельного билда // «Unity Game Developer. Basic»
Завершаем создание sci-fi шутера с нуля на Unity. Поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение в реализации уровня в игре, а также создадим билд игры Основные темы открытого урока: - Создание уровня. Принципы левел-дизайна - Полишинг игры - Создание билда «Unity Game Developer. Basic» - https://otus.pw/Kzj6/ Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer в Somnium Fabri; Ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее; Ex-куратор по разработке на Unity в Eccentric Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/MfUq/ Следите за новостями проекта: - Telegram: https://t.me/Otusjava - ВКонтакте: https://otus.pw/850t - LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ - Хабр: https://otus.pw/S0nM/
Название:
Создание sci-fi шутера на Unity. Часть 3: Сборка играбельного билда // «Unity Game Developer. Basic»
Категория:
Разное