Тесселяция nanite для ландшафта и объектов. Часть третья | Unreal Engine 5
Сегодня продолжим разбираться с одним из нововведений версии Unreal Engine 5.3 - nanite tesselation. Посмотрим, как это работает для ландшафта, да и других предметов Консольные команды для фикса теней с использованием рейтрейсинга и ненайт (можно добавить в "DefaultEngine.ini", чтобы не вводить каждый раз) r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 r.RayTracing.Nanite.Mode 1 r.RayTracing.Culling.Radius 1000000 На кофе в прямом эфире: https://www.donationalerts.com/r/multitool Boosty: https://boosty.to/multitool (чат телеграм для платных подписчиков + группа в телеграм с ассетами/курсами и прочим) Patreon: https://www.patreon.com/multitool (те же бонусы)
Название:
Тесселяция nanite для ландшафта и объектов. Часть третья | Unreal Engine 5
Категория:
Разное