🍷 Пьяный мастер убивает наркокурьера
"Наркокурьер на точку пошёл! Мент его труп на помойке нашёл!" 📓 🎮 Записки из дневника разработчика видеоигр. Шаг от программирования к Gamedev. 3D игра аркада файтинг-платформер "Adventures of Cubottori Hanzo". Прототипирование, эскизная анимация. [00:00:03] - Отрывок из фильма "Drunken Master" (кант. трад. 醉拳, кант.-рус.: Чёй кхюнь, буквально: «Пьяный кулак», 1978) [00:01:04] - Со Чан. Прототип. [00:01:23] - "Пьяный шаг". [00:01:39] - "Шествие наркокурьера". [00:02:05] - "Атака в корпус". 📜 Описание игрового процесса: На начальном этапе игрок может выбрать главного игрового персонажа из представленного списка: 🥋 Куботтори Хандзо (Cubottori Hanzo) - великолепный ниндзя, синоби-но-моно (ninja, shinobi) из школы Ига-рю. Лучший выбор для начинающего игрока. Прекрасное владение кэмпо, ниндзюцу и всеми видами холодного, метательного, стрелкового оружия для ближнего и дальнего боя (кроме специализированного). К специальным умениям и навыкам героя относятся - "Задымление", "Маскировка", "Яды", "Телепортация", "Расширенный пиротехнический арсенал". 🥋 Со Чан (So Chan, "Beggar So", "So Hut-yee") - один из "Десяти Кантонских Тигров" (Ten Tigers of Guangdong), бродяга-кошпендилер "Пьяница Соу" является мастером "Пьяного кулака" (Цзуй-Цюань) школы «Восьми пьяных святых», также владеет шаолиньским стилем ушу именуемым Хунгар, Хункхюнь («Кулак семьи Хун»). Превосходно управляется с шестом. Изначально сложный в управлении, нелинейный персонаж, который для увеличения силы удара и нанесения критических повреждений должен употреблять энерджетик (пивандрий, водовка, винцо, медовуха), распределяемый случайным образом AI по локациям. Со является выбором для опытного игрока. 🥋 Хон Гиль Кубон (Hong Gil-Cubong) - корейский тхэквондока из Государства Великий Чосон. Владеет следующими стилями борьбы - субак, тхэккён, квонбоп, тхэквондо. В начале игры наделён мастерством "Дим-Мак" - способность наносить удары по болевым точкам и парализовать противника. Также он владеет способностью "Полёт", позволяющей ему собирать предметы и бонусы на верхних уровнях локаций. 🥋 Кьюбс Ли (Kubes Lee) - изначально обладает самой высокой скоростью исполнения приёмов борьбы. Прекрасно обучен следующим стилям и методам ведения боя - Вин-Чун, Джиу-джитсу, Дзюдо, Джит Кун-До (Wing-Chun, Jiu-jitsu, Judo, Jeet Kune-Do). Предпочтительное оружие - нунчаки. 🥋 Кубби Лонг (Cubby Long) - шаолиньский монах-настоятель, спустившийся с горы Суншань. Мастер шаолиньского ушу «Шаолинь-Сы Цюань-Фа» - вин-чун, саньда, цигун, чан-цюань, паоцюань. В начале игры получает способность "Железный воин" - благодаря постоянной практике жёсткого цигун обладает повышенной ударопрочностью и ударостойкостью. Сань-цзе-гунь (трёхсекционный боевой цеп) - оружие выбираемое мастером. 🥋 Мас Кубояма (Masutatsu Kuboyama) - мощный прямолинейный каратэист, барамуи файтер, воин каратэ-до, обладающий высоким шансом критического удара. Является поборником следующих стилей и направлений боя Кубонии и Окинавы - будо, кёкусинкай, сётокан, годзю-рю, дайто-рю, сёрэй-рю. Декларирует принцип иккэн-хисацу (одним ударом — наповал). 🥋 Кубакав Банчамек (Kubakaw Banchamek) - свирепый сиамский панчер. В сражениях демонстрирует великолепное владение техникой тайского бокса («наукой о восьми конечностях»), Муай Боран («девять орудий»), муай-тай, Муай Тасао, Муай Корат, Муай Лопбури, Муай Чайя, Краби Крабонг (искусство боя с оружием). 🥋 Марк Кубаскос (Mark Cubascos) - капоэйрист (capoeirista), манджингейру, грао-местре имеющий белый пояс бразильской капоэйры стиля Wun hop kuen do. Также дополняет свой стиль приёмами дзюдо, кэмпо, а также китайского и западного бокса. В бою использует особые ножи закреплённые на ногах (специализированное оружие), также использует мачете. 🔖 В дальнейшем возможно расширение списка главных персонажей, например боец-айкедзин Стивен Кубигал, мистер-сраженец Жан-Клод Куб Дамм, чёрный боксёр Майк Кубайсон, а также гендерная ветка кунаити. 🦴 Риггинг – это процесс построение скелетона, проще говоря, скелета модели, чтобы, привязав к нему модель можно было её двигать. 🦾 Инверсная кинематика (инверсная кинематическая анимация, англ. inverse kinematics, IK) — процесс определения параметров связанных гибких объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов. Инверсная кинематика является типом планирования движения. Инверсная кинематика активно используется в робототехнике, трёхмерной компьютерной анимации и в разработке компьютерных игр. Она используется в основном в тех ситуациях, когда необходимо точное позиционирование гибких сочленений одного объекта относительно других объектов окружающей среды. Алгоритм инверсной кинематики противоположен алгоритму прямой кинематики. 👌 NLA Editor - Non-Linear Animation Editor. 🔧 Модификатор "Solidify" - хорошо подходит для утолщения стенок моделируемых предметов, таких как кувшин, например.
Название:
🍷 Пьяный мастер убивает наркокурьера
Категория:
Разное