Blender: блёстки, сияние, огни, гирлянда, светлячки и т.д. разные числа в нодах дадут нужный эффект!

9 подписчиков

12+
12+

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 дня назад

В этом видеоуроке по Blender я показываю как: создать эффект сияния для любого материала, для любой поверхности через нод add Shader (в зависимости от настроек, которые Вы выставите, это могут быть как обычные скромные блёстки, так и нечто Новогоднее или магическое и т.д.). Попробую в текстовом виде описать принцип необходимого дерева нодов: 1) нод Glossy Вам следует подсоединить к ноду Shader to RGB. А потом приметить Map Range в режиме Stepper, чтобы отражение разделилось на чисто чёрный и чисто белый. Это будет первая маска - будут видны только те блёстки, которые находятся в белой зоне (но Вы можете выставить и наоборот); 2) вторая маска делается через такой же Map Range и Voronoi. Количество белых многоугольников будет соответствовать количеству будущих блёсток; 3) вам надо объединить обе маски одним из двух способов: mix RGB - Darken либо Math - minimum. 4) блёстки не должны быть параллельны поверхности, так что Вам придётся применить нод Bump. Я долго думал, как каждую блёстку повернуть под случайным углом, но не нашёл ничего лучше следующего метода: Вы создаёте Gradient Texture, применяете Math Multiply, а потом Math ping-pong (либо Fraction) и у вас получается много маленьких градиентных полосочек. Потом под Mapping, идущий на текстурку градиента, Вам надо поставить Vector Math - Fraction, чтобы текстурка градиента стала бесконечной. А потом Вам надо любой из цветов Separate RGB текстуры Voronoi направить на Rotate Mapping градиентной текстуры. Таким образом, в каждой ячейке текстурка закрутится в случайном порядке. Дальнейшее применение нода Bump создаст инопланетную неровную поверхность объекту. 5) к этой неровной поверхности надо применить маску из пункта 3; 6) нужно создать Separate HSV и Combine HSV, и от получившейся маски блёсток взять только параметр V. S ставьте на 1, если хотите разноцветное сияние, и на 0, если хотите белое сияние. Если хотите одноцветное сияние, то ставьте H на соответствующее число. Если хотите разноцветное, то подключите выход любого цвета из Voronoi через Map Range (можно указать диапазон из двух-трёх цветов, например, от красного до жёлтого). 7) в настройках Eevee рендера включите опцию Bloom, чтобы вокруг блёсток создавался ореол свечения. Так будет красивее. Если Вы используете Cycles - не беда, аналогичную опцию можно включить в композитинге. Либо сохраняйте кадры в формате EXR - потом Вы сможете добавить ореол свечения в большинстве видеоредакторов. Разумеется, в одном видеоуроке невозможно указать все возмоные натройки. Ииии... кажется я переборщил с количеством блёсток и углами отсвета. У меня получилась прям-таки новогодняя ёлка. Но... во время подготовки я изначально сделал скромные, более реалистичные блёстки. Но потом меня одолели сомнения: вдруг эти маленькие блёсточки не будут видны зрителям? Все параметры блёсток легко и быстро настраиваются заменой одного или нескольких чисел в нодах. Эти блёстки легко накинуть на любой материал.

Название:

Blender: блёстки, сияние, огни, гирлянда, светлячки и т.д. разные числа в нодах дадут нужный эффект!

Категория:

Разное