Как создать бесшовную текстуру АСФАЛЬТА в GIMP для Godot 4 | Текстурирование с нуля
Всем привет! В этом видео разберем, как правильно создать полный комплект PBR-текстур (Albedo, Normal, Displacement, Roughness) для старого разбитого асфальта в GIMP и правильно настроить материал на огромной карте в Godot 4. 00:00 — Введение 01:00 — Делаем текстуру бесшовной в GIMP (Albedo) 02:15 — Создаем карту нормалей (Normal Map) 03:30 — Настройка карты высот (Displacement) 04:45 — Секрет идеального блеска (Инвертируем Roughness) 06:00 — Импорт в Godot 4 и фикс растянутых дорог (Triplanar) Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите в комментариях, какую механику разобрать в следующем ролике!
Название:
Как создать бесшовную текстуру АСФАЛЬТА в GIMP для Godot 4 | Текстурирование с нуля
Категория:
Разное