Как сделать VRayMtl шарики в Material editor вместо Standard по умолчанию в 3ds Max
Забирайте Ваш Бесплатный курс по 3Ds Max здесь http://cgacademy.archset-studio.com/free_cours Небольшой трюк как сделать VRayMtl шарики в Material editor вместо Standard по умолчанию в 3ds Max. То есть что бы при создании нового проекта в 3ds Max при вызове Material Editor (напоминаю, что для этого достаточно нажать английскую клавишу М на клавиатуре) были не Standart шарики, а красивые разноцветные шарики VRayMtl. Вроде бы и мелочь, так как это можно исправить делая каждый раз V-Ray scene converter при открытии нового проекта в 3ds Max. Однако в таком случае у нас больше кликов. Достаточно сделать то что я рассказываю в этом уроке - и теперь каждый раз у Вас при старте нового проекта в 3ds Max будут вот такие цветные VRayMtl шарики вместо Standart в Material editor. Кстати - ВАЖНО! перед этим сохраните настройки Вашего интерфейса! То есть сделайте все в точности по уроку! Удачных Вам рендеров и добросовестных заказчиков! --------------------------------------------------------------------- Ссылка на группу: http://vk.com/archsetstudio Ссылка на меня вКонтакте: http://vk.com/archset Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=TCuKwQuN73M Ссылка на канал: http://www.youtube.com/user/archset http://archset.training.justclick.ru/Master_Group Зарегистрируйтесь на наши мероприятия Здесь! Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь http://cgacademy.archset-studio.com/free_cours Дизайн интерьера: http://archset-studio.com ---------------------------------------------------------------------
Название:
Как сделать VRayMtl шарики в Material editor вместо Standard по умолчанию в 3ds Max
Категория:
Разное