Зачем Controller в Архитектуре игры?

23 подписчика

12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

23 подписчика

12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

Разбираю Clean Architecture (чистая архитектура) на реальном Unity-коде: зачем нужны Controller, Presenter, Application и Domain и как правильно выделять папки в проекте. На примере сценария попадания стрелы в шарик показываю, как убрать Unity из Application слоя, сделать явный вход и выход сценария и превратить запутанный стек вызовов в читаемый сценарий. НАВИГАЦИЯ 00:00 — ИИ это Джун и не умеет делать архитектуру 01:12 — Серия видео по рефакторингу архитектуры игры 02:11 — Задача этого видео 03:18 — Проблема текущего кода 03:55 — Диаграмма последовательности (Sequence Diagram) 06:31 — Прыгает уровень абстракции в коде 07:51 — Демо кода: вход, бизнес-логика, презентация 10:42 — Как я пишу код с помощью ИИ 11:12 — Контроллер, презентер и чистый сценарий в коде 16:24 — Общая схема Чистой архитектуры на Unity 18:43 — Как разбивать код по папкам 20:42 — Выводы и анонс следующего видео Исходный код и patch из видео оставил в телеграмм канале. Ссылка на телегамм канал в шапке профиля (тут ютуб не дает вставлять ссылку) #unity #КлубИгроделов

Название:

Зачем Controller в Архитектуре игры?

Категория:

Разное