[10] Coyote Time Руками на Ассемблере 68k | Кодим и Моддим | Coding & Modding

20 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

11 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

20 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

11 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

11 дней назад

Пишем на Ассемблере 68k для Sega Genesis. Реализуем Coyote Time для прыжков что позволяет совершить прыжок в течении какого-то числа кадров после того как началось падение. Это позволяет сделать платформинг более комфортными и не кричать при каждом прыжке - "Да я же нажимал!" 0:00:00 Что такое Coyote Time 0:03:12 В предыдущей серии.. 0:04:45 Разделяем скрипт на части 0:06:16 Готовим сорцы 0:07:53 Начинаем писать ASM 0:15:58 Разруливаем вторую часть скрипта 0:21:26 Компиляторы и Условия 0:28:40 Патчим Прыжок в Воздухе 0:32:05 Проверяем - момент истинны 0:40:17 Сравниваем с оригиналом 0:42:04 А чё ты начал падать? 0:43:20 Итог 0:49:09 Что дальше? #coddingandmodding #кодимимодим #cheetamann #coding #modding #sega #genesis #robocop #terminator #retro #robocopvsterminator #bizhawk #exodus #assembly #python

Название:

[10] Coyote Time Руками на Ассемблере 68k | Кодим и Моддим | Coding & Modding

Категория:

Разное