Лекция 028 Твердотельная динамика Bullet

9 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

день назад

00:01 Создание и настройка динамики в Maya • В Maya есть два способа создания динамики: твердотельная и с использованием FX Field solvers. • Для твердотельной динамики нужно выделить объекты и создать Active ridet Body, затем Passive ridet Body. • Для FX Field solvers нужно выделить объекты и создать Create AC R Body, затем Create Passive Body. • Важно правильно настроить тало, чтобы избежать проблем с анимацией. 10:34 Сохранение и экспорт анимации • Для сохранения анимации нужно выделить все динамические объекты и перейти в Edit simulation. • Можно сохранить анимацию в формате ABC, который является стандартом для передачи геометрии между сценами. • Для экспорта анимации в формате ABC нужно нажать Export и выбрать формат. • Для импорта анимации в формате ABC нужно нажать Import и выбрать формат. 15:44 Импорт и использование анимации в других программах • Для импорта анимации в других программах нужно использовать формат ABC или HDF5. • Для использования анимации в других программах нужно импортировать объекты с анимацией и применить их к сцене. 19:29 Создание и настройка физики в Maya • Создание и настройка физики в Maya начинается с создания Body и настройки его параметров. • Важным параметром является масштаб динамической симуляции, который влияет на восприятие сцены. • Если объекты массивные, они визуально медленнее падают. • В Maya есть опция "Ground Plane", которая позволяет автоматически создать пол в сцене. 22:23 Настройка физических параметров • В Maya можно настроить физические параметры объектов, такие как масса, трение и упругость. • Важно учитывать, что эти настройки должны быть изменены на обоих объектах, участвующих в столкновении. • В Maya также есть опция "Auto Compound", которая позволяет объединить несколько коженов в одну группу. 28:44 Запуск объектов и использование анимации • В Maya можно запустить объекты друг в друга с помощью анимации или использовать ключи для переключения между динамическим и кинематическим типами Body. • Важно правильно настроить начальную скорость и импульс объектов для корректной работы. 35:06 Привязки и импорт объектов • В Maya можно создавать привязки между объектами для создания петель, слайдеров и других типов движения. • При импорте объектов из других сцен важно учитывать, что Maya не поддерживает использование пробелов в именах объектов. • Если имена конфликтуют, можно использовать опцию "Res" для решения проблемы.

Название:

Лекция 028 Твердотельная динамика Bullet

Категория:

Разное